Citation :
Un format de ce genre ne laisse qu'une seule option de jeu : counter deck versus anti counterdeck.
C'est faux.
Citation :
Ca donnerait un beau format eternel avec des centaines de millier de cartes, mais qui n'autorise que 2 deck. J'espère que tu vois l'ironie de la situation.
Pour le coup je suis d'accord, un format diversifié c'est cool. Maintenant, un clone de n'importe quel autre format, ça a quel intérêt ? Genre si le DC devient du modern ou du legacy avec une banlist différente, quel est l'intérêt ?
Citation :
Ca ne sert à rien de faire le fier avec une ban liste de 5 lignes qd 99,9999999999999% des cartes sont injouables (même si on ne compte pas les inutiles comme cadet impatient).
Pour info, un format plus rapide (avec moins de variance et aggro plus prépondérant par exemple) rendrait bien plus de cartes injouables que ne le fait le DC. La démonstration est simple : un deck lent à *besoin* de cartes à faible coût pour sa courbe de mana. Un format rapide *disqualifie* les cartes à trop haut coût de mana.
Citation :
- La compétition => Les règles doivent être pensées et adaptées au mieux pour les tournois. Nous avons tous bien vu qu'il y a encore du pain sur la planche dans ce domaine, je fais allusion au dernier DTC.
Changer les règles pour la compétition, ok, mais jusqu'à quel point ? Exemple :
Citation :
PS : ce que je sous entend par un t2/modern edh, c'est un format où la victoire est à 90% de terminé par le skill. Bien sur ca passe par la disparition d'une bonne parti des règles pour casu (singleton, règle des couleurs, side), un mulligan adapté au format et la disparation de 99% des cartes auto win.
Mettons que l'on veuille supprimer la variance : il faut virer la règle du singleton et réduire le nombre de carte du deck (on garde quand même un règle, genre *4 ? et on passe à 60 cartes ?) Règle des couleurs virée, parce qu'on doit pouvoir trouver des solutions à tout quelle que soit la couleur principale choisie. Side, pour avoir un plan de jeu et des réponses aux parties suivantes. Ban des cartes OP. Ah et le général c'est impossible à équilibrer en fait. Et voilà, le legacy est né.
Bon, par contre, pour le coup de la variance qui vous embête y a quand même un hic : vous critiquez à la fois la variance trop élevée pour du compétitif ET le général qui est une huitième carte récursive. Mais n'est-ce pas le principe même de l'EDH (et du DC par extension) que d'avoir ce général et un jeu qui tourne autour ? A partir de là, faut accepter que combo soit sur-représenté, c'est un corollaire à une huitième carte récursive, et rien ne le changera. Et donc, pour contrer ça, des jeux contrôle. Et en théorie, aggro tue contrôle. J'ai bien compris le triptyque de base ? Mais je suis en train de revenir sur le débat de la présence ou non d'aggro en DC. Désolé.